Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

Funktioner

3D-modellering, skuggning och texturmappning

Utforska verktygen för 3D-modellering, -texturering och -material i programvaran 3ds Max®. Du får intuitiv Graphite-modellering, utökat stöd för OpenSubdiv, förbättrad ShaderFX, kraftfull ProOptimizer-teknik med mera.

3D-modellering och -texturering

  • Nytt

    Snabb utformning av hårda ytor

    Skapa former med hård yta snabbt.

  • Nytt

    UV-mappning (förbättrad)

    Upp till 10 gånger snabbare UV-navigering och
    -redigering.

  • Nytt

    Objektverktyg (förbättrat)

    Lättåtkomliga verktyg för objektarbete.

  • Stöd för OpenSubdiv

    Skapa en komplex topologi snabbare. 

  • Förbättrad ShaderFX

    Skapa och dela avancerade skuggningsverktyg enklare än förut.

  • Stöd för punktmoln

    Skapa modeller av punktmolnsdata. (Video: 48 sek.)

  • ShaderFX

    Skapa avancerad HLSL-skuggning intuitivt. (Video: 1:11 min.)

  • Placeringsverktyg

    Placera och rikta innehåll på ett enkelt sätt. (Video: 1:08 min.)

  • Fyrkantsavfasning

    Skapa en avfasning mellan fyrkantiga ytor. (Video: 1:04 min.)

  • Nät- och ytmodellering

    Skapa parametriska och organiska objekt mer effektivt.

  • Texturtilldelning och redigering

    Utforska en avancerad uppsättning texturverktyg.

  • Design av skuggning och material

    Skapa och redigera skuggningshierarkier snabbt.

  • Stöd för vektorkartor

    Ladda ned vektorgrafik som texturkartor.
    (Video: 49 sek.)

  • Polygonmodellering, delad modellering och NURBS-baserad modellering

    Använd verktyg för delning och 2D-modellering.

  • Nytt

    Skapa text och former

    Skapa dekaler och textbaserad grafik med hjälp av 2D-objekt.