home login search menu close-circle arrow-dropdown-up arrow-dropdown arrow-down arrow-up close hide show info jump-link play tip external fullscreen share view arrow-cta arrow-button button-dropdown button-download facebook youtube twitter tumblr pinterest instagram googleplus linkedin email blog lock pencil alert download check comments image-carousel-arrow-right show-thick image-carousel-arrow-left user-profile file-upload-drag return cta-go-arrow-circle circle circle-o circle-o-thin square square-o square-o-thin triangle triangle-o triangle-o-thin square-rounded square-rounded-o square-rounded-o-thin cta-go-arrow alert-exclamation close-thick hide-thick education-students globe-international cloud sign-in sign-out target-audience class-materials filter description key-learning pdf-file ppt-file zip-file plus-thick three-circle-triangle transcript-outline

Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

Dataöverföring och pipeline-integration

Importera data från olika källor och överför data till olika filer, programvaruapplikationer, användare och platser. Få fördelar från den avancerade interoperabiliteten med Photoshop.

Använd tvåvägsöverföring och kamerasynkronisering, ljus, uttryckslösa objekt, plana objekt/figurer, film, bakgrundsgenomskinlighet, blandningslägen, ogenomskinlighet, effekter och textobjekt med After Effects.

Konvertera tvåbenta karaktärer i 3ds Max CAT (Character Animation Toolkit) till karaktärer som är kompatibla med problemlösaren i mellanvaran HumanIK för spel i Maya 3D-animeringsprogrammet (engelska) och MotionBuilder för 3D-karaktärsanimering (engelska) i ett enda steg.

Använd samma mus- och tangentkombinationer för att navigera bland vyportar i 3ds Max som du skulle ha använt i Maya.

Enkel växling mellan versionerna, spara scener i ett format som är kompatibelt med 3ds Max 2011 och senare. 

Integration av 3D-modelleringpipeline