home login search menu close-circle arrow-dropdown-up arrow-dropdown arrow-down arrow-up close hide show info jump-link play tip external fullscreen share view arrow-cta arrow-button button-dropdown button-download facebook youtube twitter tumblr pinterest instagram googleplus linkedin email blog lock pencil alert download check comments image-carousel-arrow-right show-thick image-carousel-arrow-left user-profile file-upload-drag return cta-go-arrow-circle circle circle-o circle-o-thin square square-o square-o-thin triangle triangle-o triangle-o-thin square-rounded square-rounded-o square-rounded-o-thin cta-go-arrow alert-exclamation close-thick hide-thick education-students globe-international cloud sign-in sign-out target-audience class-materials filter description key-learning pdf-file ppt-file zip-file plus-thick three-circle-triangle transcript-outline

Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

Jämför produkter

Maya jämfört med Maya LT

Utforska skillnaderna mellan Maya och Maya LT.

Jämför produkter

Standardprodukten kan inte avmarkeras från jämförelsen.

Välj en annan produkt att jämföra med innan du avmarkerar denna produkt.

Du har valt maximalt antal som kan jämföras. Avmarkera en produkt innan du väljer en annan att jämföra.

Produkter

Omfattande programvara för animering, modellering, simulering och rendering i 3D.

Kostnadseffektiv programvara för indiespelsutvecklare

I korthet:

  • Förverkliga din vision för modeller, animering, belysning och VFX med omfattande 3D-programvara.
  • Ett professionellt 3D-verktyg med ett pris som passar indiespelsutvecklares budget.

Betala efter användning och få tillgång till den senaste versionen av Maya med lägre startkostnad, personlig webbsupport och tillgång till tidigare versioner. Ytterligare information.

Månad    

Kvartal    

År    

Flera år (2 år)    

Flera år (3 år)    

Skulpteringsverktyg

Förbättrade arbetsflöden för poly-modellering

Polygon- och sektionsmeshmodellering

Primitivskapande

Verktyg för meshtillverkning

Polygon-/meshjusteringsverktyg

Polygonreduceringsverktyg

Kant- och ringslingor

NEX-arbetsflöde med snabbare modellering

Stöd för OpenSubdiv

Topologibaserade symmetriverktyg

Quad Draw-verktyg

Verktyg för multibeskärning

Penselbaserade skulpteringsgeometriverktyg

Färgurval

UV-arbetsflöden

UV:er, normalelement och Color Per Vertex (CPV)

Stöd för flera UV-uppsättningar

UV-uppsättningar per instans

Integrering med Unfold 3D

Flera uppsättningar/color per vertex

3D-målningsverktyg (textur)

Bibliotek för Substance-procedurella texturer

2D- och 3D-procedurella texturer

PSD-filstöd

Överföringskartor

Turtle-texturbakning

Parallell utvärdering av riggning

Keyframinganimering

Redigerare för diagram och dope-blad

Animeringslager

Trax-redigerare för icke-linjära animeringar

Set Driven Key-verktyg

Redigerbara motion trails

Spara och ladda ATOM-animeringsfil

Punktbegränsningar

Målbegränsningar

Orienteringsbegränsningar

Skalbegränsningar

Begränsningar av överordnade

Geometribegränsningar

Normalelementsbegränsningar

Tangentbegränsningar

Polvektorbegränsningar

HumanIK-system för helkroppsanimering

Inbyggd Spline IK, Spring IK

Liveanimeringsretargeting

Deformerare för Delta Mush

Icke-linjär deformerare

Deformerare för rutor

Deformerare för blandad form

Omslutningsdeformerare

Skulpteringsdeformerare

Deformerare för mjuka justeringar

Klusterdeformerare

Svängdeformerare

Tråddeformerare

Deformerare för punkt på kurva

Rynkdeformerare

Texturdeformerare

Shrink wrap-deformerare

Geodesic-voxelskinning

Heat map-skinning

Färgskinnvikter

Verktyg för att ersätta geometri

Maya Muscle-deformeringssystem

Layout- och hanteringsverktyg för flera kameror

Klippredigering för sequencer (spellista)

Rita i vyporten

Lagra pennstreck

Prestandakod

Förbättrat arbetsflöde för utveckling av utseende

Åsidosättning av vyportsrenderare från tredje part

Microsoft DirectX 11-stöd

DX11-shadereffekter i realtid

HLSL- och CgFX-stöd

Verktyget Walk

Arnold-renderare

Vektorrenderare

Fönster för hårdvarurenderare

Turtle-renderare

Interactive Photorealistic Renderer (IPR)

Hypershade- och Visor-verktyg

ShaderFX

Färghantering

Icke-fotorealistiska ritningsstilar

500 redigerbara förinställda Maya Paint Effects-penslar

Interaktiva förhandsgranskningar

Rendera resultat i mental ray

Animeringssimuleringar

Komplexa naturliga effekter

Ytsnappverktyg

Ytattraheringsverktyg

Ytkollisionsverktyg

Space Colonization-algoritm

Bifrost-plattformen för procedurella effekter

Adaptivt skum i Bifrost

Vägledd simulering i Bifrost

Adaptive Aero-lösare i Bifrost

Öppna procedurella diagram för Bifrost

XGen Arbitrary Primitive Generator

Maya Fluid Effects

Maya Fur

Maya nHair

Maya nParticles

Maya nCloth

Rigid- och soft-solidobjektsdynamik

Bullet Physics

NVIDIA PhysX-integrering    

MEL-skript

Python-skript

Skriv anpassade plugin-program med SDK

Skapa anpassade Maya-objekt

Anpassa användargränssnitt för verktyg från tredje part

API-stöd för Microsoft .NET

Läs in plugin-program och verktyg från tredje part

Skriv anpassade objekt och plugin-program med hjälp av Maya C++ API

Skapa anpassade användargränssnittsverktyg med hjälp av utvecklingsramverket Qt

API för Viewport 2.0

Skicka till Unity-export

Skicka till Unreal-export

Skicka till Mudbox-export

Verktyg för spelexport

Molnintegrering

MEL-skript

Python-skript

Skriv anpassade plugin-program med SDK

Skapa anpassade Maya-objekt

Anpassa användargränssnitt för verktyg från tredje part

API-stöd för Microsoft .NET

Läs in plugin-program och verktyg från tredje part

Skriv anpassade objekt och plugin-program med hjälp av Maya C++ API

Skapa anpassade användargränssnittsverktyg med hjälp av utvecklingsramverket Qt

API för Viewport 2.0

Skicka till Unity-export

Skicka till Unreal-export

Skicka till Mudbox-export

Verktyg för spelexport

Molnintegrering

Renderingslager

Compositingträd för renderingslager

Filredigeringsinteraktion med Apple Final Cut Pro

Filredigeringsinteraktion med Adobe Illustrator

Visa och redigera nodförhållanden

Segmentscener

Gruppera noder för användarspecifika vyer

Justera modellerade data utan att återskapa

Läs/skriv-format för Alembic-ramverket

Produktionstillgångshantering

Byt mellan scenrepresentationer

Tillämpa, animera eller fråga om redigeringar

Spåra åsidosättningar i sammanställningar

Robust API för att anpassa verktygsuppsättningar

File Path Editor UI

Reparera brutna filsökvägar

Ange sökvägar till filer som inte finns

Kom åt filer med sökvägar som inte är av standardtyp

Avancerad compositing, bildbehandlingsverktyg

3D-compositing-miljö

Rotoscopingverktyg

Diskbaserad uppspelning

Stöd för renderingslager

Python-skriptbaserad compositing

Microsoft Windows

Automatisk 3D-kameraspårning

Mac OS X

Linux

Rita i vyporten

Lagra pennstreck

Prestandakod