Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

Geodesic-voxelbindning

Skapa produktionsfärdiga bundna karaktärer av hög kvalitet snabbare med en ny, innovativ skinningmetod som binder komplex geometri på skelett. Hantera icke-vattentäta geometrier och mesher med komponenter som är non-manifold eller överlappande. De resulterande vikterna är kompatibla med de befintliga skinningmetoderna i Maya och passar att använda i spelmotorer.