home login search menu close-circle arrow-dropdown-up arrow-dropdown arrow-down arrow-up close hide show info jump-link play tip external fullscreen share view arrow-cta arrow-button button-dropdown button-download facebook youtube twitter tumblr pinterest instagram googleplus linkedin email blog lock pencil alert download check comments image-carousel-arrow-right show-thick image-carousel-arrow-left user-profile file-upload-drag return cta-go-arrow-circle circle circle-o circle-o-thin square square-o square-o-thin triangle triangle-o triangle-o-thin square-rounded square-rounded-o square-rounded-o-thin cta-go-arrow alert-exclamation close-thick hide-thick education-students globe-international cloud sign-in sign-out target-audience class-materials filter description key-learning pdf-file ppt-file zip-file plus-thick three-circle-triangle transcript-outline

Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

Polygon- och sektionsmeshmodellering

Skapa och redigera polygonmesher med intuitiva, produktionsbeprövade verktyg för karaktärsmodellering och miljömodellering i 3D. De integrerade funktionerna för modellering är baserade på teknik från NEX-verktygen från dRaster. Bland verktygen finns Bridge, Poke, Cut, Wedge, Bevel, Extrude, Quad Draw och Chamfer Vertex. Du kan förhandsgranska eller rendera mesher som smidigt delats upp i sektioner medan du redigerar en proxy eller bur med lägre upplösning.

Funktionerna för polygon- och sektionsmeshmodellering inkluderar även:

  • Genuint mjukt val, markering av förhandsval och kamerabaserad selektionseliminering.
  • Polygonreducering, datarensning, blinddatalitterering och verktyg för detaljnivåer för scenoptimering.
  • Du kan överföra information för UV:er, color-per-vertex och vertexpositioner mellan polygonmesher med olika topologier.
  • Topologibaserade symmetriverktyg för att arbeta med poserade mesher.