Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

Polygon- och sektionsmeshmodellering

Skapa och redigera polygonmesher med intuitiva, produktionsbeprövade verktyg för karaktärsmodellering och miljömodellering i 3D. De integrerade funktionerna för modellering är baserade på teknik från NEX-verktygen från dRaster. Bland verktygen finns Bridge, Poke, Cut, Wedge, Bevel, Extrude, Quad Draw och Chamfer Vertex. Du kan förhandsgranska eller rendera mesher som smidigt delats upp i sektioner medan du redigerar en proxy eller bur med lägre upplösning.

Funktionerna för polygon- och sektionsmeshmodellering inkluderar även:

  • Genuint mjukt val, markering av förhandsval och kamerabaserad selektionseliminering.
  • Polygonreducering, datarensning, blinddatalitterering och verktyg för detaljnivåer för scenoptimering.
  • Du kan överföra information för UV:er, color-per-vertex och vertexpositioner mellan polygonmesher med olika topologier.
  • Topologibaserade symmetriverktyg för att arbeta med poserade mesher.