home login search menu close-circle arrow-dropdown-up arrow-dropdown arrow-down arrow-up close hide show info jump-link play tip external fullscreen share view arrow-cta arrow-button button-dropdown button-download facebook youtube twitter tumblr pinterest instagram googleplus linkedin email blog lock pencil alert download check comments image-carousel-arrow-right show-thick image-carousel-arrow-left user-profile file-upload-drag return cta-go-arrow-circle circle circle-o circle-o-thin square square-o square-o-thin triangle triangle-o triangle-o-thin square-rounded square-rounded-o square-rounded-o-thin cta-go-arrow alert-exclamation close-thick hide-thick education-students globe-international cloud sign-in sign-out target-audience class-materials filter description key-learning pdf-file ppt-file zip-file plus-thick three-circle-triangle transcript-outline

Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

UV:er, normalelement och Color Per Vertex

Skapa och redigera UV:er, normalelement och Color Per Vertex-data (CPV) med ett effektivt arbetsflöde för kreativ texturering. 3D-rendering i programvara, interaktivt eller i spelet kräver extra data. Flera UV-uppsättningar stöder separata texturkoordinater för separata texturkanaler. Använd en enda mesh för att återge flera objekt med UV-uppsättningar per instans. Flera uppsättningar av animerbara Color Per Vertex (CPV), förupplysning, användardefinierade normalelement och generering av normalelementskartor passar för speldesign.

Effektivt arbetsflöde för kreativ texturering