Asset 12 Asset 10 autodesk_icon_font_04_06_16_kl Asset 11 autodesk_icon_font_04_06_16_kl autodesk_icon_font_1_18_17_start_over-01

Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

Maya nCloth

Konvertera polygonmeshmodeller till nCloth-objekt. Måla tygattribut som böja, tänja, klippa och buckla sig. Gör 3D-objekt stela, klibbiga eller flödande. Fäst knappar, riv tyg och styr rörelser med topologioberoende begränsningar. Simulera tyg på tyg, som en skjorta utanpå byxor. Du får oerhört realistiska resultat utan självtolkningsfel och kan blanda flera cachelagrade simuleringar för att uppnå komplexa effekter. Dubbelriktad interaktion med Maya nParticles och Maya nHair.

Skapa realistiska kläder