autodesk_icon_font_1_18_17_start_over-01

Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

Maya nCloth

Konvertera polygonmeshmodeller till nCloth-objekt. Måla tygattribut som böja, tänja, klippa och buckla sig. Gör 3D-objekt stela, klibbiga eller flödande. Fäst knappar, riv tyg och styr rörelser med topologioberoende begränsningar. Simulera tyg på tyg, som en skjorta utanpå byxor. Du får oerhört realistiska resultat utan självtolkningsfel och kan blanda flera cachelagrade simuleringar för att uppnå komplexa effekter. Dubbelriktad interaktion med Maya nParticles och Maya nHair.

Skapa realistiska kläder