home login search menu close-circle arrow-dropdown-up arrow-dropdown arrow-down arrow-up close hide show info jump-link play tip external fullscreen share view arrow-cta arrow-button button-dropdown button-download facebook youtube twitter tumblr pinterest instagram googleplus linkedin email blog lock pencil alert download check comments image-carousel-arrow-right show-thick image-carousel-arrow-left user-profile file-upload-drag return cta-go-arrow-circle circle circle-o circle-o-thin square square-o square-o-thin triangle triangle-o triangle-o-thin square-rounded square-rounded-o square-rounded-o-thin cta-go-arrow alert-exclamation close-thick hide-thick education-students globe-international cloud sign-in sign-out target-audience class-materials filter description key-learning pdf-file ppt-file zip-file plus-thick three-circle-triangle transcript-outline

Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

Förbättrade arbetsflöden för spelmotorer

Gå från Maya till spelmotorer som Unity, Unreal eller Autodesk Stingray med enklare och effektivare arbetsflöden för spelexport.

Livelänkning av Maya och Stingray kan användas för dynamisk uppdatering av geometri, karaktärer och kameraposition. Ändringar kan ses direkt i verktygen, så att det inte krävs någon omexport eller manuellt utbyte av objekt i en scen.

Nollställ koordinater vid flytt av objekt eller hierarkier till ursprungskällan. Resultat med ännu bättre detaljnivåer (LOD) vid byte av objektivlängd eller synfält med procentangivelse för skärmhöjd samt avstånd från kameran.

Förbättrade arbetsflöden för spelmotorer