Asset 12 Asset 10 Asset 15 Asset 15 autodesk_icon_font_04_06_16_kl Asset 11 autodesk_icon_font_04_06_16_kl autodesk_icon_font_1_18_17_start_over-01

Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

Funktioner

3ds Max 2018 – programvara för modellering och rendering

Skapa professionella animeringar, renderingar och modeller i 3D med 3ds Max®. Effektiva verktyg hjälper dig att skapa bättre 3D-innehåll snabbare.

3D-animering och dynamik

  • NYHET

    Rörelsebanor

    Gör ändringar i animeringar direkt i vyporten och få direkt återkoppling när du justerar din scen.

  • Karaktärsanimering och riggningsverktyg

    Skapa proceduranimering och karaktärsriggning med verktyg för CAT (Character Animation Toolkit), tvåbenta karaktärer och folksamlingsanimering.

  • Allmänna animeringsverktyg

    Använd verktyg för keyframing och proceduranimering. Visa och redigera animeringsbanor direkt i vyporten.

  • Partikelflödeseffekter

    Skapa sofistikerade partikeleffekter som vatten, eld, spray och snö. (video: 1:12 min.)

  • Max Creation Graph-kontroller

    Skapa animeringskontroller med hjälp av en ny generation animeringsverktyg som du kan skapa, förändra, paketera och dela.

  • Animerade deformerare

    Ge liv åt figurer och simulera fluideffekter. Använd animerade deformerare på partiklar och andra geometrityper.

  • Enkel import av simuleringsdata

    Animera simuleringsdata i formaten CFD, CSV eller OpenVDB.

  • Geodesic-voxelskinning och Heatmap-skinning

    Skapa naturlig hud snabbt och enkelt.

3D-rendering

  • NYHET

    Arnold 5 för 3ds Max

    Version 1.0 av plugin-programmet MAXtoA har nu integrerats i 3ds Max för att ge dig tillgång till de senaste funktionerna i Arnold.

  • Rendering i A360

    Rendera i molnet direkt inifrån 3ds Max.

  • Fysisk kamera

    Simulera kamerainställningar som slutartid, bländare, skärpedjup, exponering och andra alternativ.

  • Förbättrad ActiveShade-rendering

    Iterera snabbt med interaktiv rendering. (video: 0:56 sek.)

  • Autodesk Raytracer Renderer (ART)

    Skapa exakta bilder av byggnadsscener.

Användargränssnitt, arbetsföde och pipeline

  • Objektbibliotek

    Få tillgång till 3D-innehåll på den lokala datorn och i nätverket i en enda vy, så att du kan göra sökningar efter innehåll direkt.

  • Förbättrad integrering av pipelineverktyg

    Få bättre integrering med flera pipelineverktyg med utökade och förbättrade Python/.NET-verktyg.

  • Livelänkning med Stingray-spelmotor

    Skapa, iterera och testa scener snabbare genom att integrera 3ds Max och Stingray.

  • Stöd för högupplöst visning

    Kör 3ds Max på moderna HDPI-skärmar och bärbara datorer.

  • Nyhet | Smart paketering av objekt

    Skapa, dela och uppdatera flyttbara objekt som är flexibla, sammankopplade och som reagerar på ändringar i designen.

  • Nyhet | Anpassningsbara arbetsytor

    Anpassa användargränssnittet efter eget tycke för en bättre och mer modern användarupplevelse.

  • Nyhet | MAX till LMV

    Visa MAX-filer med Forge Viewer i en webbläsare när du vill granska och dela objekt.

  • Scenkonverterare

    Flytta scener sömlöst från en renderare till en annan.

Modellering, texturering och effekter i 3D

  • Nyhet | Modifierare för datakanaler

    Hämta information direkt från en modell och använd den för andra typer av ändringar.

  • Nyhet | Blended Box-karta

    Morfa synliga sömmar genom att blanda upp till sex material i ett objekt.

  • Nät- och ytmodellering

    Skapa parametriska och organiska objekt effektivt med funktioner för polygon- och sektionsmodellering samt splinebaserad modellering.

  • Texturtilldelning och redigering

    Utför kreativa åtgärder för texturmappning, som t.ex. bildrutsindelning, spegelvändning, dekalplacering, oskärpa och delad mappning. 

  • Modifierare för hår och päls

    Ändra hår och päls direkt i vyportarna med verktyg för val och utseende, som till exempel verktyg för klippning och borstning.