Köp av programvara
Sekretess (engelska) | Cookie-inställningar | Rapportera missbruk | Användarvillkor (engelska) | Rättslig (engelska) | © 2023 Autodesk Inc. Alla rättigheter förbehålles. | Impressum
3ds Max® är det perfekta verktyget för att skapa fängslande spelupplevelser och komplexa designer, med allt från detaljrika karaktärer och rekvisita till imponerande miljöer och världar.
Skapa 3D-rekvisita, fordon och karaktärer med geometri som baseras på hörn, kanter och ytor.
Med hjälp av automatiserad modellering kan du snabbt skapa komplexa ytor för stadsmiljö, skogar och landskap.
Minska antalet designiterationer genom att förhandsgranska PBR-material och kameraeffekter i renderingskvalitet i vyporten.
Skapa realistiska objekt med fysikbaserad rendering, Open Shading Language och bakning till textur.
Rendera komplexa scener och designer med Arnold för 3ds Max.
Dela enkelt objekt med stöd för filformat som glTF, USD, FBX, CAD och andra.
FÖRBÄTTRAT
Retopologiverktyg
Förbättra konstruktionen med kompromisslös noggrannhet genom att automatiskt rekonstruera polygonmeshdata till en ren, fyrkantsbaserad topologi.
FÖRBÄTTRAT
Smart extrudering
Extrudera ytor på 3D-objekt interaktivt med hjälp av flexibla extruderingsfunktioner som t.ex. genomskärning och överlappning. Bygg upp intilliggande ytor igen och sätt samman dem automatiskt.
Mesh- och ytmodellering
Skapa parametriska och organiska objekt med funktioner för polygoner och uppdelad yta samt splinebaserad modellering.
FÖRBÄTTRAT
Arbetsflöde för modifierarstack
Konceptualisera, iterera och utforska designidéer med hjälp av kraftfulla modifierare som är icke-destruktiva och enkla att använda.
FÖRBÄTTRAT
Splinearbetsflöden
Skapa böjda eller vinklade 3D-former med hjälp av flera intuitiva splineverktyg.
FÖRBÄTTRAT
Stöd för Open Shading Language (OSL)
Skapa texturer av hög kvalitet som visas korrekt i vyporten med hjälp av nya eller befintliga OSL-kartor med valfri renderare som stöds.
Baka till textur
Upplev effektiv, intuitiv och fullständigt skriptbar texturbakning med stöd för PBR-material (fysiskt baserad rendering), åsidosättningar och OSL-arbetsflöden.
Materialredigerare
Lägg till ytbehandlingar, ändra texturer och använd verklighetstrogna färger för att skapa fotorealistiska designer.
Belysning
Ljussätt och förbättra scenerna med fotometrisk belysning och standardljus.
FÖRBÄTTRAT
Integrerad Arnold-renderare
Använd Arnold-GPU-renderaren för att visa scenändringar i realtid, inklusive belysning, material och kamera.
Interaktiva vyportar
Minska antalet designiterationer genom att förhandsgranska PBR-material och kameraeffekter i renderingskvalitet direkt i vyporten.
ActiveShade-vyport
Se din scen renderas i nära slutkvalitet medan du arbetar.
Fysisk kamera
Simulera verkliga kamerainställningar som t.ex. slutartid, bländare, skärpedjup och exponering.
Scenkonvertering
Ändra smidigt material, belysning, kameror och renderare från en scen till nästa.
Verktyg för karaktärsanimering
Skapa proceduranimeringar för karaktärer och riggningar med verktyg för CAT (Character Animation Toolkit), tvåfotingar och folksamlingar.
FÖRBÄTTRAT
Rörelsebanor
Förhandsgranska och justera animeringsvägar direkt i vyporten.
Realistiska vätskor
Skapa realistiska beteenden och återge tyngd- och kollisionseffekter för vätskor som vatten, olja och lava.
Partikelflödeseffekter
Producera sofistikerade partikeleffekter som vatten, eld, spray och snö.
Omfattande plugin-bibliotek
Få åtkomst till hundratals branschledande plugin-program från tredje part från vår stora community.
Programvarusäkerhet
Använd säker scenskriptkörning för att skydda ditt arbete mot skadliga skript som kan ingå i scenfiler. Funktionen för borttagning av skadlig kod identifierar och tar bort kända skadliga skript från scenfiler och startskript.
Python 3
Få en tätare pipelineintegration med stöd för Python 3.
Stöd för pipelineintegration
Anpassa enkelt 3ds Max efter dina behov i produktionspipelinen.
Modernt användargränssnitt och moderna arbetsytor
Skapa dina egna anpassade arbetsytor i ett modernt gränssnitt med snabb, högupplöst visning.
FÖRBÄTTRAT
glTF-stöd
Publicera objekt från 3ds Max-scenen till glTF för användning i webbprogram, onlinebutiker, webbläsarspel och andra onlinekanaler.