Asset 12 Asset 10 Asset 15 Asset 15 autodesk_icon_font_04_06_16_kl Asset 11 autodesk_icon_font_04_06_16_kl autodesk_icon_font_1_18_17_start_over-01

Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

Spelexport

Med FBX-utbytesteknik kan data överföras från 3ds Max (t.ex. modeller, animeringssekvenser, karaktärsriggningar, texturer, material, detaljnivåer, ljus och kameror) till spelmotorer (t.ex. Unity, Unreal Engine och Stingray). 

Överför data till spelmotorer med FBX-teknik