• Sverige

    Vi har skickat dig till en motsvarande sida på din lokala webbplats där du kan se lokala priser och erbjudanden och där du kan handla online.

    Stay on our U.S. site

Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

Funktioner

Programvara för 3D-animering, rörelsegrafik och VFX

Oavsett om det gäller drakar eller svindlande landskap och explosiva stridsscener är Maya det främsta valet för att skapa trovärdiga karaktärer och världarna som omger dem.

Dynamik och effekter

  • Nyhet

    Bifrost för procedurella effekter

    En ny visuell programmeringsmiljö för användning av dynamiska lösningar som ger dig möjlighet att snabbt skapa procedurella effekter som i storfilmer. (video: 1:57 min.)

  • Nyhet

    Användningsfärdiga grafer

    Skapa snabbt snygga effekter för allt från snö till dammstormar med förhandsbyggda grafer.

  • Bifrost Fluids

    Simulera och rendera fotorealistiska vätskor. 

  • Interaktiv hårstyling

    Skapa realistiska klumpningseffekter i hår och päls för ett naturligt utseende.

  • Djup anpassningsbar vätskesimulering

    Simulera fina detaljer på exakt rätt ställe med den nya adaptiva lösaren för Bifrost-vätskor.

  • Bifrost Ocean Simulation System

    Skapa verklighetstrogna havsytor med vågor, krusningar och vågdalar.

  • Maya nCloth

    Skapa realistiska deformerbara material.

  • Bullet Physics

    Skapa realistiska simuleringar av rigid- och soft-solidobjekt.

3D-animering

  • Nyhet

    Cachad uppspelning

    Snabbare uppspelning av animeringar i Viewport 2.0 låter kreatörer granska sina animeringar direkt i Viewport och minimerar behovet av att skapa playblasts. (video: 2:29 min.)

  • Geodesic-voxelbindning

    Skapa produktionsfärdiga bundna karaktärer av hög kvalitet på kortare tid.

  • Allmänna animeringsverktyg

    Verktyg för keyframinganimering, proceduranimering och skriptanimering.

  • Time Editor

    Redigera animeringar på hög nivå med en icke-destruktiv, klippbaserad och icke-linjär redigerare.

  • Arbetsflöde för formutveckling

    Finjustera karaktärer och animeringar snabbare och enklare.

  • Animeringsprestanda

    Förbättrade verktyg gör att du kan skapa scener ännu snabbare.

  • Parallell utvärdering av riggning

    Få snabbare uppspelning och manipulera snabbare med den integrerade prestandaprofileraren.

  • Motion capture

    Nya Butterworth- och Key Reducer-filter hjälper till att förbättra animationskurvor, speciellt när rörelseklippdata används.

Rendering och skuggning i 3D

  • Nyhet

    Vacker arbetsmiljö

    Förbättringar i Arnold gör att förhandsgranskningen i Viewport 2.0 är närmare den slutliga Arnold-renderingen, vilket ger bättre skapande och mindre slösad tid. (video: 59 sek.)

  • Arnold integrerat med Maya

    Använd Arnold RenderView för att visa scenförändringar i realtid, inklusive belysning, material och kamera.

  • Utveckling av utseende med Hypershade

    Enklare skuggning av komplexa scener. 

  • Färghantering

    Effektivt bibliotek resulterar i snabbare och pålitligare boolean-operationer på polygongeometrier.

3D-modellering

  • Arbetsflöde för UV-redigeraren – utseende och känsla

    UV-redigerarens gränssnitt har genomgått en total omarbetning och den har fått nya förbättrade UV-verktyg och
    -funktioner.

  • Nya skulpteringsverktyg

    Mer intuitiv och konstnärlig skulptering och formning av modeller.

  • Polygonmodellering

    Effektivt bibliotek resulterar i snabbare och pålitligare boolean-operationer på polygongeometrier.

  • Stöd för OpenSubdiv

    Förbättra prestandan med interaktiva arbetsflöden.

Rörelsegrafik

  • MASH-noder

    Med MASH-verktygen får du nya noder (kurva, signal, world, placer med mera), såväl som uppdateringar av befintliga noder.

  • 3D Type

    Skapa branding, flygande logotyper, titelsekvenser och andra projekt som kräver text.

  • Förbättrat arbetsflöde för vektorgrafik

    Importera eller kopiera och klistra in SVG-filer i Maya.

  • Verktyg för rörelsegrafik

    Du kan snabbt skapa komplexa, procedurella effekter och animeringar med instansobjekt.

Pipelineintegrering

  • Pipelineflexibilitet

    Skapa snabbt snygga effekter för allt från snö till dammstormar med förhandsbyggda grafer.

  • Skript och API

    Skapa Maya-skript och skriv plugin-program i skriptspråken MEL (Maya Embedded Language) eller Python.

  • Verktyg för data- och scenhantering

    Hantera stora datauppsättningar och tunga scener med specialiserade verktyg och arbetsflöden.

  • Scene Assembly-verktyg för smartare data

    Skapa stora, komplexa världar enklare och hantera produktionstillgångar som diskreta element.