Keyboard ALT + g to toggle grid overlay
Oavsett om det gäller drakar eller svindlande landskap och explosiva stridsscener är Maya det främsta valet för att skapa trovärdiga karaktärer och världarna som omger dem.
Skapa realistiska klumpningseffekter i hår och päls för ett naturligt utseende.
Simulera fina detaljer på exakt rätt ställe med den nya adaptiva lösaren för Bifrost-vätskor.
Skapa verklighetstrogna havsytor med vågor, krusningar och vågdalar.
Snabbare uppspelning av animeringar i Viewport 2.0 låter kreatörer granska sina animeringar direkt i Viewport och minimerar behovet av att skapa playblasts. (video: 2:29 min.)
Skapa produktionsfärdiga bundna karaktärer av hög kvalitet på kortare tid.
Verktyg för keyframinganimering, proceduranimering och skriptanimering.
Redigera animeringar på hög nivå med en icke-destruktiv, klippbaserad och icke-linjär redigerare.
Få snabbare uppspelning och manipulera snabbare med den integrerade prestandaprofileraren.
Nya Butterworth- och Key Reducer-filter hjälper till att förbättra animationskurvor, speciellt när rörelseklippdata används.
Förbättringar i Arnold gör att förhandsgranskningen i Viewport 2.0 är närmare den slutliga Arnold-renderingen, vilket ger bättre skapande och mindre slösad tid. (video: 59 sek.)
Använd Arnold RenderView för att visa scenförändringar i realtid, inklusive belysning, material och kamera.
Effektivt bibliotek resulterar i snabbare och pålitligare boolean-operationer på polygongeometrier.
Arbetsflöde för UV-redigeraren – utseende och känsla
UV-redigerarens gränssnitt har genomgått en total omarbetning och den har fått nya förbättrade UV-verktyg och
-funktioner.
Effektivt bibliotek resulterar i snabbare och pålitligare boolean-operationer på polygongeometrier.
Med MASH-verktygen får du nya noder (kurva, signal, world, placer med mera), såväl som uppdateringar av befintliga noder.
Skapa branding, flygande logotyper, titelsekvenser och andra projekt som kräver text.
Importera eller kopiera och klistra in SVG-filer i Maya.
Du kan snabbt skapa komplexa, procedurella effekter och animeringar med instansobjekt.
Skapa snabbt snygga effekter för allt från snö till dammstormar med förhandsbyggda grafer.
Skapa Maya-skript och skriv plugin-program i skriptspråken MEL (Maya Embedded Language) eller Python.
Hantera stora datauppsättningar och tunga scener med specialiserade verktyg och arbetsflöden.
Skapa stora, komplexa världar enklare och hantera produktionstillgångar som diskreta element.