Köp av programvara
Sekretess (engelska) | Cookie-inställningar | Rapportera missbruk | Användarvillkor (engelska) | Rättslig (engelska) | © 2023 Autodesk Inc. Alla rättigheter förbehålles. | Impressum
Från fantastiska varelser till svepande landskap och explosiva fältslag. Den Oscarsvinnande verktygsuppsättningen Maya® är ett självklart val när du ska skapa realistiska karaktärer och världarna de lever i.
Skapa fysiskt korrekta simuleringar i en enda visuell programmeringsmiljö.
Läs in och redigera stora datauppsättningar snabbt och arbeta direkt med data med hjälp av inbyggda verktyg.
Granska animeringar snabbare och producera färre playblasts med cachad uppspelning i Viewport 2.0.
Strömma animeringsdata från Maya till Unreal i realtid med plugin-programmet Unreal Live Link för Maya.
Gör sofistikerade redigeringar med en icke-destruktiv, klippbaserad och icke-linjär redigerare.
Skapa, visa och ändra animeringskurvor med hjälp av en grafisk representation av en scenanimering.
Skapa 3D-modeller med geometri baserad på hörn, kanter och ytor.
Konstruera 3D-modeller från geometriska primitiver och ritade kurvor.
Skapa sofistikerade skelett, IK-handtag och deformerare som ger verklighetstrogna karaktärer.
Använd Arnold Render View för att visa scenförändringar i realtid, inklusive belysning, material och kamera.
Bifrosts visuella programmeringsmiljö
Leverera naturliga effekter som rök, snö eller partiklar med Aero-, MPM- och Particles-system.
Simuleringar
Leverera naturliga effekter som rök, snö eller partiklar med Aero-, MPM- och Particles-system.
Spridning
Använd Bifrosts spridningsnoder för att procedurellt sprida objekt som träd eller stenar.
Grafik som är klar för användning
Skapa snygga effekter såsom explosioner och sandstormar, direkt med färdigskapad grafik.
Interaktiv hårstyling
Ge dina karaktärer realistiskt hår och realistisk päls med kraftfulla interaktiva verktyg för hårstyling.
Fysik och effekter
Skapa mycket realistiska simuleringar av rigid-, tyg-, partikel- och soft-solidobjekt.
Blixtsnabbt
Läs in och redigera enorma datauppsättningar på några sekunder med USD i Maya.
Sömlös import/export
Importera USD-data som Maya-data och exportera Maya-data som USD-data.
Snabba förhandsgranskningar
Se snabba förhandsgranskningar av USD-scenstrukturer med hjälp av fönstret för hierarkivyer.
Inbyggt stöd för USD
Arbeta direkt med USD-data i vanliga Maya-redigerare som Outliner, Attribute Editor och Channel Box.
USD i vyporten
Se USD-data bredvid Maya-data i vyporten
Bifrost – procedurellt USD
Skapa och ändra på USD-data procedurellt med visuell programmering.
Öppen källa och kan anpassas helt
Mayas USD-plugin finns tillgänglig som ett projekt med öppen källkod så att studior kan anpassa den som de vill.
Snabb uppspelning
Granska animeringar snabbare och producera färre playblasts med cachad uppspelning i Viewport 2.0. (video: 12 sek.)
NYHET
Unreal Live Link för Maya
Med hjälp av plugin-programmet Unreal Live Link kan du strömma animeringsdata från Maya till Unreal i realtid. Oavsett om du arbetar i båda två i en virtuell produktionsmiljö eller bygger ditt nästa spel, kan du nu arbeta med karaktärsfiler i Maya och se ditt arbete återspeglas omedelbart i Unreal när du gör ändringar.
Time Editor
Gör sofistikerade redigeringar av animeringar med en icke-destruktiv, klippbaserad och icke-linjär redigerare.
FÖRBÄTTRAT
Graph Editor
Skapa, visa och ändra animeringskurvor med en hjälp av en grafisk representation av en scenanimering.
Ghosting Editor
Visualisera rörelser och animerade objekts position precist över tid.
Deformationseffekter
Få en bättre animering av karaktärer och objekt med kraftfulla deformationseffekter.
Plugin-program för inbyggt rörelsebibliotek
Få åtkomst till inspelade rörelsedata av hög kvalitet direkt i Maya.
Karaktärsskapande
Skapa sofistikerade skelett, IK-handtag och deformerare som ger verklighetstrogna karaktärer.
FÖRBÄTTRAT
Skinning
Använd skinning för att sömlöst binda modellerade ytor till ett skelett.
Retargeting
Överför enkelt animeringar mellan skelett med samma eller olika skelettstrukturer.
Polygonmodellering
Skapa 3D-modeller med geometri baserad på hörn, kanter och ytor.
NURBS-modellering
Konstruera 3D-modeller från geometriska primitiver och ritade kurvor.
UV-redigering och
verktygsuppsättning
Visa och redigera UV-texturkoordinater för polygoner, NURBS och indelningsytor i en 2D-vy.
Skulpteringsverktyg
Mer intuitiv och konstnärlig skulptering och formning av modeller.
Stöd för OpenSubdiv
Förbättra prestandan med interaktiva arbetsflöden.
Integrerad Arnold-renderare
Använd Arnold Render View för att visa scenförändringar i realtid, inklusive belysning, material och kameror.
GPU- och CPU-rendering
Använd Arnold för produktionsrendering på både CPU och GPU.
FÖRBÄTTRAT
Standardytskuggning
Modellera material som bilfärg, frostat glas och plast, och förhandsgranska renderingar i vyporten.
Utveckling av utseende med Hypershade
Bygg skuggningsnätverk genom att skapa och ansluta renderingsnoder, som texturer, material och belysning.
FÖRBÄTTRAT
Färghantering
Se korrekta förhandsgranskningar av slutliga färger i vyporten och Render View.
Procedurella effekter med MASH
Använd MASH för att skapa mångsidiga rörelsedesignanimeringar med procedurella nodnätverk.
3D Type
Skapa branding, flygande logotyper, titelsekvenser och andra projekt som kräver text.
Adobe-livelänkning
Visa en scen i både Maya och Adobe After Effects samtidigt.