Keyboard ALT + g to toggle grid overlay
Oavsett om det gäller drakar eller svindlande landskap och explosiva stridsscener är Maya det främsta valet för att skapa trovärdiga karaktärer och världarna som omger dem. Nu finns en del nytt i Maya.
Skapa realistiska klumpningseffekter i hår och päls för ett naturligt utseende.
Simulera med hög detaljeringsgrad på exakt rätt ställe med den nya adaptiva lösaren för Bifrost-vätskor.
Skapa verklighetstrogna havsytor med vågor, krusningar och vågdalar.
Med snabbare uppspelning av animeringar i Viewport 2.0 kan du granska animeringar och minska antalet playblasts.
Markera, navigera och ordna specifika händelser i tiden och zooma enkelt till uppspelningsintervall i Time Slider.
Redigera animeringar på hög nivå med en icke-destruktiv, klippbaserad och icke-linjär redigerare.
Skapa produktionsfärdiga bundna karaktärer av hög kvalitet på kortare tid.
Verktyg för keyframinganimering, proceduranimering och skriptanimering.
Få snabbare uppspelning och manipulera snabbare med den integrerade prestandaprofileraren.
Butterworth- och Key Reducer-filter hjälper till att förbättra animeringskurvor, speciellt när rörelseklippdata används.
Nya matrisbaserade transformerings- och driftnoder bidrar till ordning och reda i dina scener.
Använd nya närhets- och UV-fästnoder för att spåra positioner exakt i geometrier som ändrar form.
Den nya GPU-accelererade deformeraren för närhetsomslutning använder minnet bättre och ger ökad prestanda i arbetsflödet för kreatörer.
Använd Arnold RenderView för att visa scenförändringar i realtid, inklusive belysning, material och kamera.
Förhandsgranskningen i Viewport 2.0 är nu närmare den slutliga Arnold-renderaren, för ökad kreativitet och mindre tidsåtgång.
Använd Arnold integrerad i Maya för produktionsrendering på både CPU och GPU.
Ange exakt var på modellen du vill ha extradetaljer genom att omdefiniera topologin på en mesh-yta.
Skapa en ren topologi genom att bevara den gamla meshformen medan du omkonstruerar yttopologin i jämnt fördelade kvadrater.
Den förbättrade UV-redigerarens gränssnitt har fått nya förbättrade UV-verktyg och -funktioner.
Effektivt bibliotek resulterar i snabbare och pålitligare boolean-operationer på polygongeometrier.
Med MASH-verktygen får du nya noder (kurva, signal, world, placer med mera), såväl som uppdateringar av befintliga noder.
Skapa branding, flygande logotyper, titelsekvenser och andra projekt som kräver text.
Du kan snabbt skapa komplexa, procedurella effekter och animeringar med instansobjekt.
Skapa, anpassa och integrera Maya lättare i dina komplexa produktionspipelines.
Skapa Maya-skript och skriv plugin-program i skriptspråken MEL (Maya Embedded Language) eller Python.
Skapa stora, komplexa världar enklare och hantera produktionselement som diskreta element.