Asset 12 Asset 10 Asset 15 Asset 15 autodesk_icon_font_04_06_16_kl Asset 11 autodesk_icon_font_04_06_16_kl autodesk_icon_font_1_18_17_start_over-01
  • Sverige

    Vi har skickat dig till en motsvarande sida på din lokala webbplats där du kan se lokala priser och erbjudanden och där du kan handla online.

    Stay on our U.S. site

Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

Funktioner

Nyheter i Maya 2018

3D-animering, modellering, simulering och rendering i Maya® 2018-programvaran hjälper kreatörer att arbeta snabbare med förbättringar av befintliga arbetsflöden och nya verktyg.

  • Nytt

    Arbetsflöde för UV-redigeraren – utseende och känsla

    UV-redigerarens gränssnitt har genomgått en total omarbetning och den har fått nya förbättrade UV-verktyg och -funktioner.

  • Ny

    Klumpningsmodifierare för interaktiv formning av hår

    Skapa realistiska klumpningseffekter i hår och päls för ett naturligt utseende.

  • Ny

    Livelänk till After Effects

    Skapa en livelänk mellan Maya och Adobe® After Effects® så att du kan göra ändringar i realtid och visa scener samtidigt.

  • Ny

    Ytterligare MASH-noder

    Med MASH-verktygen får du nya noder (kurva, signal, world, placer med mera), såväl som uppdateringar av befintliga noder.

Fler funktioner

Rörelsegrafik

  • 3D Type

    Skapa branding, flygande logotyper, titelsekvenser och andra projekt som kräver text.

  • Förbättrat arbetsflöde för vektorgrafik

    Importera eller kopiera och klistra in SVG-filer i Maya. 

  • Verktyg för rörelsegrafik

    Du kan snabbt skapa komplexa procedureffekter och animeringar med instansobjekt.

3D-animering

  • Parallell utvärdering av riggning

    Nytt system ger snabbare uppspelning och manipulering av riggning.

  • Geodesic-voxelbindning

    Skapa produktionsfärdiga bundna karaktärer av hög kvalitet på kortare tid.

  • Allmänna animeringsverktyg

    Verktyg för keyframinganimering, proceduranimering och skriptanimering.

  • Time Editor

    Redigera animeringar på hög nivå med en icke-destruktiv, klippbaserad och icke-linjär redigerare.

  • Arbetsflöde för formutveckling

    Finjustera karaktärer och animeringar snabbare och enklare.

  • Animeringsprestanda

    Snabbare verktyg gör att du kan skapa scener ännu snabbare.

3D-modellering

  • Förbättrad | symmetrimodellering

    Spegelförbättringar och förbättrade verktygssymmetrier gör det enklare att skapa symmetriska modeller. 

  • Nya skulpteringsverktyg

    Mer intuitiv och konstnärlig skulptering och formning av modeller.

  • Polygonmodellering

    Effektivt bibliotek ger snabbare och pålitligare boolean-operationer på polygongeometrier.

  • Stöd för OpenSubdiv

    Accelerera prestanda med interaktiva arbetsflöden.

Dynamik och effekter

  • Djup adaptiv vätskesimulering

    Simulera fina detaljer på exakt rätt ställe med den nya adaptiva lösaren för Bifrost-vätskor.

  • Snabbare, mer lättanvänd XGen

    Uppdaterat arbetsflöde och nya förinställningar, skulpteringar och förhandsgranskningar. 

  • Adaptive Aero-lösare i Bifrost

    Skapa atmosfäreffekter som rök och dimma.

  • Bifrost-plattformen för procedurella effekter

    Simulera och rendera fotorealistiska vätskor. 

  • Bullet Physics

    Skapa realistiska simuleringar av rigid- och soft-solidobjekt.

  • Maya nCloth

    Skapa realistiska deformerbara material.

  • Forma hår interaktivt (XGen)

    Intuitiva verktyg med penslar som gör att du kan forma hår och päls med bättre kontroll och precision.

  • Bifrost Ocean Simulation System

    Skapa verklighetstrogna havsytor med vågor, krusningar och vågdalar.

Rendering och skuggning i 3D

  • Ytterligare skuggningsnoder för utveckling av utseende

    Enklare skuggning av komplexa scener. 

  • Förbättrat arbetsflöde för utveckling av utseende

    Mer intuitiv och konstnärlig skulptering och formning av modeller.

  • Färghantering

    Effektivt bibliotek ger snabbare och pålitligare boolean-operationer på polygongeometrier.

  • Förbättrad | nästa generations vyportsvisning och skuggning

    Arbeta i en högpresterande interaktiv miljö med bättre återgivning för att redigera objekt och bilder snabbare.

  • Arnold integrerat med Maya

    Använd Arnold RenderView för att visa scenförändringar i realtid, inklusive belysning, material och kamera.

  • Renderingsinställning

    Snabb rendering och hantering av komplexa scener. Generera mallar för inställning av en bild så att du enkelt kan återanvända den.

Pipelineintegrering

  • Skript och API

    Skapa Maya-skript och skriv plugin-program i skriptspråken MEL (Maya Embedded Language) eller Python.

  • Verktyg för data- och scenhantering

    Hantera stora datauppsättningar och tunga scener med specialiserade verktyg och arbetsflöden. 

  • Scene Assembly-verktyg för smartare data

    Skapa stora, komplexa världar enklare och hantera produktionstillgångar som diskreta element.