• Sverige

    Vi har skickat dig till en motsvarande sida på din lokala webbplats där du kan se lokala priser och erbjudanden och där du kan handla online.

    Stay on our U.S. site

Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

Funktioner

Nyheter i Maya 2019

Programvara för 3D-animering, modellering, simulering och rendering i Maya® 2019 hjälper kreatörer att arbeta snabbare med förbättringar av befintliga arbetsflöden och nya verktyg.

  • Nytt

    Cachad uppspelning

    Snabbare uppspelning av animationer i Viewport 2.0 låter kreatörer granska sina animationer direkt i Viewport och minimerar behovet av att skapa playblasts. (video: 2:29 min.)

  • Ny

    Vacker arbetsmiljö

    Förbättringar i Arnold gör att förhandsgranskningen i Viewport 2.0 är närmare den slutliga Arnold-renderingen, vilket ger bättre skapande och mindre slösad tid. (video: 0:59 sek.)

  • Ny

    Snabbare Maya

    Prestandaförbättringar i en mängd olika områden hjälper till att göra Maya mer responsiv på sätt som de flesta användare kommer att märka av i sitt dagliga arbete. (video: 0:55 sek.)

  • Ny

    Motion capture

    Nya Butterworth- och Key Reducer-filter hjälper till att förbättra animationskurvor, speciellt när motion capture-data används.

Fler funktioner

Rörelsegrafik

  • Ytterligare MASH-noder

    Med MASH-verktygen får du nya noder (kurva, signal, world, placer med mera), såväl som uppdateringar av befintliga noder.

  • 3D Type

    Skapa branding, flygande logotyper, titelsekvenser och andra projekt som kräver text.

  • Förbättrat arbetsflöde för vektorgrafik

    Importera eller kopiera och klistra in SVG-filer i Maya.

  • Verktyg för rörelsegrafik

    Du kan snabbt skapa komplexa, procedurella effekter och animeringar med instansobjekt.

3D-animering

  • Parallell utvärdering av riggning

    Nytt system ger snabbare uppspelning och manipulering av riggning.

  • Geodesic-voxelbindning

    Skapa produktionsfärdiga bundna karaktärer av hög kvalitet på kortare tid.

  • Allmänna animeringsverktyg

    Verktyg för keyframinganimering, proceduranimering och skriptanimering.

  • Time Editor

    Redigera animeringar på hög nivå med en icke-destruktiv, klippbaserad och icke-linjär redigerare.

  • Arbetsflöde för formutveckling

    Finjustera karaktärer och animeringar snabbare och enklare.

  • Animeringsprestanda

    Förbättrade verktyg gör att du kan skapa scener ännu snabbare.

3D-modellering

  • Arbetsflöde för UV-redigeraren – utseende och känsla

    UV-redigerarens gränssnitt har genomgått en total omarbetning och den har fått nya förbättrade UV-verktyg och -funktioner.

  • Nya skulpteringsverktyg

    Mer intuitiv och konstnärlig skulptering och formning av modeller.

  • Polygonmodellering

    Effektivt bibliotek resulterar i snabbare och pålitligare boolean-operationer på polygongeometrier.

  • Stöd för OpenSubdiv

    Förbättra prestandan med interaktiva arbetsflöden.

Dynamik och effekter

  • Interaktiv hårstyling

    Skapa realistiska klumpningseffekter i hår och päls för ett naturligt utseende.

  • Bifrost-plattformen för procedurella effekter

    Simulera och rendera fotorealistiska vätskor. 

  • Djup adaptiv vätskesimulering

    Simulera fina detaljer på exakt rätt ställe med den nya adaptiva lösaren för Bifrost-vätskor.

  • Adaptive Aero-lösare i Bifrost

    Skapa atmosfäreffekter som rök och dimma.

  • Bullet Physics

    Skapa realistiska simuleringar av rigid- och soft-solidobjekt.

  • Maya nCloth

    Skapa realistiska deformerbara material.

  • Bifrost Ocean Simulation System

    Skapa verklighetstrogna havsytor med vågor, krusningar och vågdalar.

Rendering och skuggning i 3D

  • Ytterligare skuggningsnoder för utveckling av utseende

    Enklare skuggning av komplexa scener. 

  • Förbättrat arbetsflöde för utveckling av utseende

    Mer intuitiv och konstnärlig skulptering och formning av modeller.

  • Färghantering

    Effektivt bibliotek resulterar i snabbare och pålitligare boolean-operationer på polygongeometrier.

  • Nästa generations vyportsvisning och skuggning

    Arbeta i en högpresterande interaktiv miljö med bättre återgivning och redigera objekt och bilder snabbare.

  • Arnold integrerat med Maya

    Använd Arnold RenderView för att visa scenförändringar i realtid, inklusive belysning, material och kamera.

  • Renderingsinställning

    Snabb rendering och hantering av komplexa scener. Generera mallar för inställning av en bild så att du enkelt kan återanvända den.

Pipelineintegrering

  • Ny | Pipeline-flexibilitet

    Skapa, anpassa och integrera Maya lättare i dina komplexa produktions-pipelines.

  • Skript och API

    Skapa Maya-skript och skriv plugin-program i skriptspråken MEL (Maya Embedded Language) eller Python.

  • Verktyg för data- och scenhantering

    Hantera stora datauppsättningar och tunga scener med specialiserade verktyg och arbetsflöden. 

  • Scene Assembly-verktyg för smartare data

    Skapa stora, komplexa världar enklare och hantera produktionstillgångar som diskreta element.