Asset 12 Asset 10 Asset 15 Asset 15 autodesk_icon_font_04_06_16_kl Asset 11 autodesk_icon_font_04_06_16_kl autodesk_icon_font_1_18_17_start_over-01
  • Sverige

    Vi har skickat dig till en motsvarande sida på din lokala webbplats där du kan se lokala priser och erbjudanden och där du kan handla online.

    Stay on our U.S. site

Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

Geodesic-voxelbindning

Skapa produktionsfärdiga bundna karaktärer av hög kvalitet snabbare med en ny, innovativ skinningmetod som binder komplex geometri på skelett. Hantera icke-vattentäta geometrier och mesher med komponenter som är non-manifold eller överlappande. De resulterande vikterna är kompatibla med de befintliga skinningmetoderna i Maya och passar att använda i spelmotorer.