Asset 12 Asset 10 Asset 15 Asset 15 autodesk_icon_font_04_06_16_kl Asset 11 autodesk_icon_font_04_06_16_kl autodesk_icon_font_1_18_17_start_over-01

Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

UV:er, normalelement och Color Per Vertex

Skapa och redigera UV:er, normalelement och Color Per Vertex-data (CPV) med ett effektivt arbetsflöde för kreativ texturering. 3D-rendering i programvara, interaktivt eller i spelet kräver extra data. Flera UV-uppsättningar stöder separata texturkoordinater för separata texturkanaler. Använd en enda mesh för att återge flera objekt med UV-uppsättningar per instans. Flera uppsättningar av animerbara Color Per Vertex (CPV), förupplysning, användardefinierade normalelement och generering av normalelementskartor passar för speldesign.

Effektivt arbetsflöde för kreativ texturering