Asset 12 Asset 10 Asset 15 Asset 15 autodesk_icon_font_04_06_16_kl Asset 11 autodesk_icon_font_04_06_16_kl autodesk_icon_font_1_18_17_start_over-01
  • Sverige

    Vi har skickat dig till en motsvarande sida på din lokala webbplats där du kan se lokala priser och erbjudanden och där du kan handla online.

    Stay on our U.S. site

Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

UV:er, normalelement och Color Per Vertex

Skapa och redigera UV:er, normalelement och Color Per Vertex-data (CPV) med ett effektivt arbetsflöde för kreativ texturering. 3D-rendering i programvara, interaktivt eller i spelet kräver extra data. Flera UV-uppsättningar stöder separata texturkoordinater för separata texturkanaler. Använd en enda mesh för att återge flera objekt med UV-uppsättningar per instans. Flera uppsättningar av animerbara Color Per Vertex (CPV), förupplysning, användardefinierade normalelement och generering av normalelementskartor passar för speldesign.

Effektivt arbetsflöde för kreativ texturering