Asset 12 Asset 10 Asset 15 Asset 15 autodesk_icon_font_04_06_16_kl Asset 11 autodesk_icon_font_04_06_16_kl autodesk_icon_font_1_18_17_start_over-01

Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

Förbättrade arbetsflöden för spelmotorer

Gå från Maya till spelmotorer som Unity, Unreal eller Autodesk Stingray med enklare och effektivare arbetsflöden för spelexport.

Livelänkning av Maya och Stingray kan användas för dynamisk uppdatering av geometri, karaktärer och kameraposition. Ändringar kan ses direkt i verktygen, så att det inte krävs någon omexport eller manuellt utbyte av objekt i en scen.

Nollställ koordinater vid flytt av objekt eller hierarkier till ursprungskällan. Resultat med ännu bättre detaljnivåer (LOD) vid byte av objektivlängd eller synfält med procentangivelse för skärmhöjd samt avstånd från kameran.

Förbättrade arbetsflöden för spelmotorer